Tekninen tuki + FAQ

VectorWorks™

VECTORWORKS SUOJAMODULIN AJURIEN PÄIVITYS
Jos asennettuasi VectorWorks -ohjelman, se ei tunnista suojamodulia, vaan toimii demo-tilassa niin täytyy sinun päivittää HASP-ajurit.

Tuoreimmat Windows XP SP2, Vista, Windows 7 ja Mac OS X 10.4,10.5 ja 10.6 Intel päivitykset:
http://www.aladdin.com

Voit imuroida vanhemman HASPin ajurin alla olevasta linkistä.
hdd32.zip

Nämä ajurit ovat Windows 98/2000/ME/XP käyttöjärjestelmille.

VECTORWORKS 11 ASENNUS
Jos sinulta puuttuu Carbon Lib - laajennus voit hakea sen täältä:

Suomenkielinen käyttöjärjestelmä MacOS 8.6 - MacOS 9.x
Carbon Lib 1.6

Englaninkielinen käyttöjärjestelmä MacOS 8.6 - 9.x
Carbon Lib 1.6


VECTORWORKS 2010/2009/2008/12 ASETUKSIEN POISTAMINEN

Jos on tarve muuttaa VectorWorks- ohjelman sarjanumero, niin silloin ei tarvitse asentaa koko ohjelmaa uudestaan vaan poistaa VectorWorks -ohjelman asetukset ja käynnistää VectorWorks uudestaan, jolloin voidaan antaa uusi sarjanumero.

Macintosh käyttöjärjestelmä: aikaisemmat kuin MacOS X
Poista VectoWorks x.x preferences- tiedosto. Tiedosto sijaitsee järjestelmäkansio(System Folder) / Asetukset-kansio(Preferences Folder)

Macintosh käyttöjärjestelmä: MacOS 10.x.x
Poista VectorWorks x.x preferencex- tiedostot. Tiedostot sijaitsevat: Käyttäjät (Users) / käyttäjä / Kirjasto (Library) / Application Support/

Windows käyttöjärjestelmä: Win98/WinNT/Win2000/WinME/WinXP
Käynnistä- valikko (Start) / suorita - komento(Run) / kirjoita RegEdit
Valitse HKEY_LOCAL_MACHINE / Software / Nemetschek - kansio aktiiviseksi ja poista se.
Windows Vista käyttöjärjestelmä:
Etsi - komento(Find) / kirjoita RegEdit
Valitse HKEY_LOCAL_MACHINE / Software / Nemetschek - kansio aktiiviseksi ja poista se.

Käynnistä VectorWorks- ohjelma uudestaan, jolloin sinua pyydetään antamaan sarjanumero.

VECTORWORKS 9.5.0 ASENNUSOHJEET

PC:

Jos asennettuasi VectorWorks 9.5.0 ei ohjelma käynnisty, vaan ilmoittaa joko vanhentuneista ja puuttuvista .dll -tiedostoista, voit hakea tarvittavan päivityksen:
InstallVW950SystemFiles.exe

Tämä päivitys on seuraaville käyttöjärjestelmille: Win95/98/NT/2000.

VECTORWORKS 9 ASENNUSOHJEET

Yleinen asennusohje:
1. Sulje kaikki muut ohjelmat ennenkuin alat asentaa VectorWorks 9 -ohjelmaa.
2. Jos olet asentamassa vain perus VectorWorksin niin ohjelman kysyessä että haluatko asentaa VW9 Architect, Landmark tai Spotlight, niin vastaa että ei. Muulloin on mahdollisuus ettei ohjelma tunnista suojamodulia. Jos vahingossa vastasit että kyllä, niin poista ohjelma ja asenna se uudestaan.
3. Asennus CD:ltä löytyvät myös OpenGL -asentaja. Yleensä OpenGL-tuki on jo valmiiksi tietokoneessasi, poikkeuksina esimerkiksi ensinmäiset Win95 (win95 osr 2 löytyy jo OpenGL- tuki). VectorWorks tarvitsee OpenGL:ää renderöinnissä.
4. Yleisesti voit käyttää asennusohjelman ehdottamaa Easy Install, mutta jos asennus ei onnistu tai muuten ohjelma käyttäytyy oudosti asennuksen jälkeen poista ohjelma ja valitse Custom Install ja valitse kaikki asennettavaksi.
5. Jos sinulla on koneessa vanhoja MiniCad/VectorWorks asennettuna koneelle (versiosta 7 alaspäin) niin poista ne. Vanhat versiot voivat aiheuttaa sen ettei VectorWorks 9 tunnista suojamodulia ja toimii vain Demo-tilassa.

Vanhojen ohjelmien Asetus(Preferences)-tiedostojen poistaminen

Mac:
Järjestelmäkansio(System Folder) / Asetukset-kansio(Preferences Folder)
MiniCad 7 tiedosto pitää poistaa.

PC:
Poista vanhat ohjelmat kovalevyltä. RegEdit-ohjelmalla voidaan poistaa VectorWorks-ohjelmien asetustiedostot.

Suojamodulin asentaminen.
Jos VectorWorks 9 ohjelman kanssa on tullut nk. Parallel-suojamoduli (tämä koskee vain Windows käyttäjiä) niin on suositeltavaa että asennat suojamodulin kiinni koneeseen ennenkuin asennat ohjelman.

•Ohjelma toimii demoversiona, mitä teen?

Ohjelma toimii demoversiona, mikäli ohjelman suojamodulia ei löydy. Varmista, että ohjelman suojamoduli on kiinnitetty koneeseen. Macintosh-koneissa suojamoduli kiinnitetään joko ADB-tai USB-väylään. Windows-koneissa suojamoduli kiinnitetään rinnakkaisporttiin. Windows- ympäristössä tarvitaan lisäksi ajuri, jonka tulisi asentua automaattisesti, mutta mikäli näin ei ole tapahtunut voi sen asentaa oheisella install-ohjelmalla manuaalisesti.

Jos sinulla on monta suojamodulia perätysten kiinni printteriportissa (windows-koneet) ja VW9 on koko ajan Demo-tilassa vaikka ohjelman suojamoduli on kiinni koneessa, niin kokeile vaihtaa suojamodulien järjestystä. Tulostimien tai muiden laitteiden ajurit voivat häiritä VW9 ajurien toimintaa jolloin VW toimii Demo-tilassa.

VectorWorks™ 8.5.1 asennus-CD

•Hyvä VectorWorks NT-käyttäjä

Jos asennat ohjelman uudestaan NT-koneeseen (siis päivittämättä versiota 8) tulee Micro-Guard-suojamodulin ajuri imuroida alla olevasta linkistä.

instdrv.zip (196K download)

•Hyvä G4/G3/iMac/iBook-käyttäjä

USB Micro-Guard-suojamodulin ajurin voit imuroida alla olevasta linkistä.
Sen voi pudottaa Järjestelmäkansion päälle (System Folder) jolloin järjestelmä itse laittaa sen oikeaan paikkaan. Koneen uudelleen käynnistyksen jälkeen ohjelman tulisi löytää USB-väylään sijoitettu suojamoduli.

USBMicroGuardDriver.sit (2K download)

•Kuinka asennan Art•Lantiksen?

Art*lantiksen asentaminen ja tiedostojen siirtäminen ohjelmien välillä.

Art*lantis CD:ltä löytyy "VectorWorks Extensions" -niminen kansio, josta löytyy
Art*lantis plugien asennus sekä Macille että PC:lle.

Asennettavat tiedostot:

Mac: 2 kappale tiedostoja: Art-lantis Export sekä CAtl

PC: 3 kappaletta tiedostoja: .ddl , .rsr sekä CAtl.dll

ASENTAMINEN
1. Aluksi siirrä CAtl-nimiset tiedostot VectorWorks kansioon
2. Siirrä loput Art•Export tiedostot VectorWorksin Plug-ins -kansioon
3. Käynnistä VectorWorks
4. "File"-valikon alta valitse "Workspaces" ja sen jälkeen "Workspace Editor", jonka jälkeen Sinulle ehdotettaan on 3 mahdollisuutta. Valitse jokin niistä, esimerksi "Edit a copy of current workspace" ja lisää työtilan nimeen "+ art-lantis" ja paina "Ok"
5. "Workspace Editor" dialogilaatikko ilmestyy 2:lla sarakkeella. Vasemmalla puolella on lista käskyistä ja oikealla puolella käskyihin liittyvät valikot.
-> avaa "view" valikko oikean käden sarakkeessa
-> raahaa ylhäällä vasemmalla sijaitseva "New Menu" käsky oikealle puolelle esimerksi "View"-valikon alapuolelle ja muuta sen nimeksi "Art-lantis"
- vasemman puolen sarakkeessa avaa "Import/Export" valikko, jossa näkyy "Art-lantis Export". Raahaa tämä komento äsken luotuun "Art-lantis" valikkon alle oikean puolen sarakkeessa.
6. Talleta tämä työtila klikkaamalla "ok"

Tiedoston vieminen VectorWorksistä Art*Lantikseen

Käynnistä VectorWorks. "File"-valikon alta voit muokata Art*lantis Export määrityksiä (Art*lantis Export preferences). Valitse tapa jolla erottelet VW elementit Art*lantikselle. Voit joko valita "Class" tai "Color"

1. "Export by Class" eli siirtäminen luokkien mukaan
Tehtyäsi mallennuksesi ja valittuasi jokaiselle mallisi osalle oma luokka niin valitse "Art*lantis Export". Jos olit valinnut samat värit eri luokille näkyvät luokilla olevat elementit näkyvät esikatselussa saman värisinä, mutta silti niillä on oma luokka ja eri nimi kunhan ne ovat eri luokissa VW tiedostossa.

2. "Export by Color" eli siirtäminen värin perusteella
Jos valitset "export by Color" voit valita materiaalin jokaiselle esineelle värin perusteella. Silloin käytät "Material of the file" ja "Object Material" käskyjä. Tai jos et halua nimetä erikseen esineitä joka kerta voit antaa niille oman värin ja silloin "Art*lantis Export" - valikosta valitset "Export all Colors". Automaattisesti värin numerosta tulee matriaalin nimi.

3. Voit valita että haluatko viedä Art*lantikseen VW tiedostossa käyttämäsi valot vai käyttää vain Art*lantiksessa määriteltäviä valoja.

4. Voit määritellä, viedäänkö kaikki 3d mallit vai vain valitut.

5. Voit myös määritellä, tehdäänkö uusi Art*lantis tiedosto vai päivitetäänkö jo olemassa olevaa Art*lantis tiedostoa. Tällöin kaikki Art*lantiksessa tehdyt määritykset säilyvät, ainoastaan VectorWorksissä tehdyt muutokset astuvat voimaan.

VectorWorks 10 tiedoston siirtäminen Art•lantis 4.5

Jos suunnitelma sisältää 3D Mesh - objekteja, on suositeltavaa tallentaa VectorWorks tiedosto ennen siirtoa Art•lantikseen. Art•lantis Exportissa oleva bugin aiheuttaa tällä hetkellä kaikkien 3D Mesh -objektien muuttumisen ryhmäksi 3D Polygon -objekteja. Komennolla Revert to saved voit palauttaa VectorWorks tiedoston alkuperäiseen tilanteeseen.

•Kuinka saan "Render Bitmap" kuvakkeen työpalettiini?

Asennettuasi RenderWorks ohjelman käynnistä VectorWorks. "File"-tiedoston alta valitse "workspaces" ja sen alta vielä "workspace editor". VectorWorks antaa sinulle kolme eri mahdollisuutta, valitse "edit the current workspace" ja paina "Ok".

"Workspace editor" avatuu ikkunana, jossa on kaksi osaa. Vasemmanpuoleisen ikkunan yläosassa on kolme eri tilaa, missä voi muokata työtilaa. Ne ovat: "Menus", "Tools" ja "Misc.Keys". Valitse näistä "Tools". Nyt sinulla on mahdollisuus muokata työpalettien koostumuksia. Vasemalla puolella ovat kaikki mahdolliset paletit ja oikealla puolella ovat ne jotka sinulla on tällä hetkellä käytössäsi. Avaa vasemmalla puolella oleva "3d Tools"-niminen paletti. Tee samoin myös oikeanpuoleisen ikkunassa. Avaaminen onnistuu painamalla kerran nimen edessä olevaa kolmiota. Kun kummatkin ovat auki etsi vasemmanpuoleisesta "3d Tools" valikosta "'Render Bitmap" kuvake. Vie hiiri sen kohdalle ja paina nappi pohjaan ja samalla raahaa se oikean puoleiseen ikkunaan "3d Tools" valikon alle. Päästä nappi vapaaksi ja silloin on näkyy myös oikean puoleisessa ikkunassa. Talleta tämä työtila klikkaamalla "ok."

•VectorWorks™-tulostuspalveluja
tarjoavat mm. seuraavat yritykset:

Sokkeli Oy
Soukan Kopio Oy
Painotalo - Kopio Niini Oy
Yleisjäljennös Oy
Valopaino Oy

VectorWorks tulostusohjeistus

Yleiset ohjeet:

Nimiöitä varten suositellaan luomaan taso nimeltä nimiö, jonka mittakaava on 1:1. Näin ollen jos tulostettavat näkymät ovat eri mittakaavassa, säilyy nimiö koko ajan oikean kokoisena.

Huomio mahdollinen fonttien koon muutos, jos tiedosto on luotu Macillä ja tulostetaan Windows-koneella.

Käytä yleisiä fontteja tai tarkista että käyttämäsi fonttit ovat käytössä kopiotalolla.

Tulostustiedoston luominen:

Tallenna tiedosto uudella nimellä, mikä viittaa siihen että kyseessä on siivottu tulostustiedosto.

Siivoa tiedosto.

Poista pohjapiirustukset, jos niitä ei tarvita tulostuksessa. Ne kasvattavat tiedoston kokoa turhaan. Vältä yli piirustuspohjan menevien elementtien piilottamista toisella elementillä. Suositeltaa on poistaa yli paperin menevät elementit!

Poista käyttämättömät elementit Purge-komennolla.

Luo tulostusnäkymät Sheetien avulla.

Mac -> PC-tulostus

Mitä asetuksia meillä pitäisi olla, jotta seuraava onnistuisi ?
Asiakkaalla on Mac ja meillä PC. ?

Lyhyesti:

Jos asiakas haluaa tehdä tulostustiedostoja (plotteja) hän tarvitsee jonkin kaupallisen hyvän HPGL/2 tai RTL-ajurin mäkille. (työpiirustukset)
Tai toimittaa teille esim. PDF-tiedostoja (myös värikuvat).

Jos te taas teette tulostukset VectorWorks-tiedostoista, tarvitsette vastaavan ajurin Windowsille.

Tai sitten asiakkaan pitää tehdä kuvansa eri tavalla. (Eivät varmaan halua!)

Rasterikuvien käyttö VectorWorksissä

Miksi teidän (kopiopalvelu X, tulostus PC:ltä) kopioissa ei voi käyttää kahta eri rasteria päällekkäin? Joka kerta alla oleva rasteri tulee näkyviin sieltä alta.

Kyseessä on ongelma, joka juontaa juurensa siitä, että Applen sivun- ja ruudunkuvauskielessä QuickDraw:ssa oli mahdollista käyttää tiettyjä ominaisuuksia jo 80-luvun alkupuolella. Monia näistä ominaisuuksista ei ollut olemassa PC- ja työasemapohjaisissa CAD-ohjelmissa pitkään aikaan.

Monet näistä ominaisuuksista tulivat tavalla taikka toisella myöhemmin kilpaileviin ratkaisuihin, mutta jo melkolailla standardiksi PC-puolella muodostunut HPGL tai HPGL/2 ei suoranaisesti edelleenkään tue kyseisiä ominaisuuksia.

Kun VectorWorksissä käytetään rastereita (Patterns) muodostuvat ne viivoista, joilla on väri ja paksuus, sekä väliin jäävästä "tyhjästä" tilasta, jolla on väri. Jos tämä jälkimmäinen väri on valkoinen, näyttää tämä "väli" tyhjältä. Kyseisillä rastereilla voi siis myös peittää alle jäävät elementit ja tämä tulostuu oikein kaikilla toimivilla rasteritulostinajureilla. Kuitenkin vektoripohjaisilla tulostuskielillä, kuten HPGL tai PostScript, ei kaikkea ole mahdollista saada sellaisenaan tulostumaan oikein.

On kuitenkin olemassa ainakin kaupallisia HPGL/2-ajureita (mäkillä esim. MacPlot), jotka osaavat "leikata" valkoisen tyhjän kentän alle jäävät vektorit oikein, jolloin kuva tulostuu samannäköisenä kuin ruudulla. Samat ajurit osaavat useimmiten myös vektoroida tekstielementit, jolloin vältetään Macintosh <-> Windows kirjasinkonversio-ongelmat, sekä myös muuttaa viivan paksuudet vierekkäisiksi hiusviivoiksi, jos tarpeen.

PostScript-sivunkuvauskielen ja siten PDF-tiedostojen avulla voidaan saada melkein kaikki tulostumaan oikein käyttöympäristöstä riippumatta, mukaanlukien värit ja peitot. Aivan alusta lähtien VectorWorksissä on ollut kuitenkin mahdollista käyttää myös esim. puoliläpinäkyviä elementtejä tai negatiiviefektiä. Ne voidaan tulostaa vain rasterisivunkuvauskielien kautta (QuickDraw tai RTL), jatkossa ehkä PostScript Level 3 tai myös jokin muu.

Jos on pakko tulostaa jonkin tiedostomuodon kautta?

Minä teen aika paljon töitä eri virastoille ja osastoille, joten
toivoisin,että kopionti onnistuisi hyvin.
Nyt oli vuorossa xxxx:n kopio. Onneksi tämä on vasta alustava vaihe, joten
korjaan asian seuraavaan, jos ette saa hommaa skulamaan siellä päässä

Mikäli kummassakaan päässä ei ole käytössä ajuria, joka osaa "leikata" elementtien alle jäävät vektorit automaattisesti, jää vaihtoehdoiksi vain PDF- tai RTL-tulostustiedostot, jälkimmäiset tuppaavat olemaan aika isoja, tai sitten kuvien piirtäminen niin, etteivät valkoiset kohdat peitä, mitään alle jäävää. Tämä tarkoittaisi päällä olevilla elementeillä alle jäävien leikkaamista (clip), mutta se voi joissain tapauksissa viedä paljonkin aikaa ja ei ole oikein ohjelman helppokäyttöisyyden periaatteiden mukaista.

Strata 3D Pro™ / Strata 3D

•Tiedostojen tuonti toisista ohjelmista

Kaikissa tapauksissa on järkevää tallentaa vietäväksi tiedosto, jossa on vain tarvittavat elementit. Monimutkaiset kokonaisuudet (eriväriset ja eri etäisyyksille asemoitavat elementit) kannattaa tallentaa omiksi tiedostoikseen ja tuoda StudioPro:hon ”Import”-komennolla, jolloin ne tulevat automaattisesti omiksi ”Shape”:ikseen.

2D-ohjelmat:

Kaikissa 2D-piirto-ohjelmissa kannattaa muuttaa tekstielementit reiteiksi tai poluiksi (ei ole pakko, mutta siten vältät ylimääräisten kirjasinten tarvetta 3d-koneella. Lisäksi ryhmitykset kannattaa kaikki purkaa, jotta elementit ovat keskenään samalla tasolla.

Illustrator (ei koske Strata 3D CX versiota)

Kaikista Illustratorin versioista onnistuu tuonti parhaiten EPS-muodossa. (.eps)

Koska Illustrator 6 ja myöhemmät versiot tallentavat tiedostoon enemmän asioita (mm. värit, käytetyt tai luodut siveltimet, kuviot, yms.) on joskus helpointa tallentaa Illustrator 5 tai Illustrator 88 yhteensopivana EPS:nä.

StudioPro tuo myös Illustrator-muotoisia (.ai) tiedostoja, mutta silloin ylimääräisen sotkun mahdollisuus on suurempi. Illustratorissa voit varmistaa, että reiät muodostavat polut ovat aina sen polun, johon reikä tulee, päällä. Muutoin saattaa reikä tulla StudioPro:hon umpinaisena tai väärään elementtiin.

Oheessa Adoben ohjeet uusimpien Illustrator-versioiden tiedostojen riisumiseksi

Illustrator 8.0 Saves Documents With Larger File Sizes Than Earlier Versions

Document number 321621

Issue
Adobe Illustrator 8.0 documents have larger file sizes than similar documents saved from earlier versions of Illustrator.

Solutions
Do one or both of the following:

Solution 1
Minimize the file size of new documents by removing unnecessary swatches and brushes from the Adobe Illustrator Startup file. For instructions, see page 176 of the Adobe Illustrator 8.0 User Guide.

Solution 2
Reduce the file size of existing documents by doing one or more of the following:
-- Delete unused swatches and brushes from documents:
1. In Illustrator 8.0, open a document whose file size you want to reduce, then choose Window > Show Swatches.
2. From the Swatches palette pop-up menu, choose Select All Unused.
3. Click the Trash button.
4. Choose Window > Show Brushes.
5. From the Brushes palette pop-up menu, choose Select All Unused.
6. Click the Trash button.
7. Save your document.

-- Save the documents in Illustrator 7.0.x or earlier format:

NOTE: Illustrator version-specific features (e.g., vertical text, gradient mesh
objects, brushes) will be lost or modified when you save the document in an earlier format that doesn't support them. Adobe does not recommend saving an Illustrator 8.0 document in Illustrator 7.0 or earlier format if you don't plan to open it in an earlier version of Illustrator.

1. In Illustrator 8.0, open a document whose file size you want to reduce, then choose File > Save as.
2. Choose Illustrator from the Save As Type pop-up menu, then click Save.
3. In the Compatibility section of the Illustrator Format dialog box, select an
option other than 8.0, then click OK.

Additional Information:
Illustrator 8.0 includes support for its new features in its documents. As a result, Illustrator 8.0 documents, including EPS graphics, have larger file sizes than those saved from earlier versions of Illustrator. Although saving an Illustrator 8.0 document in an earlier format reduces its file size, it may still be larger than if it had been saved from an earlier version of Illustrator.

FreeHand

Muista tallentaa Illustrator-EPS-muotoon. Mac EPS ei toimi, sillä FreeHand kirjoittaa reiät muodostavat polut väärässä järjestyksessä ko. tiedostoihin. Muutoin pätevät samat asiat kuin Illustrator-tiedostoille yleensäkin.

FreeHandistä voi tosin tuoda myös kuten PhotoShopistakin, copy & paste menetelmällä esim. 1-bittistä grafiikkaa suoraan geometriaksi tai rasterigrafiikkaa tekstuureiksi.

PhotoShop ja muut paint-ohjelmat (ei koske Strata 3D CX versiota)

1-bittisiä kuvia voi tuoda Import-komennolla tai copy & paste-komennoilla suoraan kaksiulotteisiksi kuvioiksi, joita voidaan käyttää kuten muutakin 2d-vektorigrafiikkaa.

8-bitin harmaasävykuvia voi myös tuoda geometriaksi Import-komennolla, joko taso-, sylinteri- tai pallopinnalle projisoituna korkeusmäppinä, eli eräänlainen displacement-tekniikka. Toimii periaatteeltaan samoin kuin Knoll Software:n CyberMesh-ohjelma, mutta StudioPro:n v.2 ja uudemmissa mahdollista tuoda myös polyginiverkkopinnan sijaan aitoina bezier-pintoina.

8-bitin harmaasävykuvia voi tuoda myöskin tekstuurien eri kanaviin ja esim. PowerModule 2:sen Displacement-shaderiin samanlaisen vaikutelman aikaansaamiseen kuin harmaasävykuvan geometriaksi muuntaminen,mutta sillä erotuksella, että parametrit ovat myös helpommin animoitavissa ja muokattavissa.

Tuomieni bittikarttakuvien värit menevät sekaisin, mitä tehdä?

24-/32-bitin värikuvat tuodaan bittikarttatekstuurien color- tai specular color-kanvaan samoin kuin muutkin rasterikuvat tekstuuridialogin Load-nappulaa painamalla tai eri ohjelmista copy & paste-komennoilla. Tällöin on syytä varmistaa, että näyttö on täysväritilassa (24- tai 32-bit) sillä muutoin värit saattavat mennä sekaisin ja ilmetä sotkuna tai kohinana esikatselukuvassa. Jos tämä ei ole mahdollista, tulee kuvat tuoda ensin mainitulla menetelmällä eri tekstuurikanaviin.

3D-ohjelmat:

Jos kyseessä on esim. rakennus tai jokin muu hyvin monesta toistuvasta elementistä rakentuva kokonaisuus, on järkevintä tuoda se DXF-muodossa, koska ainoastaan tämä muoto mahdollistaa ns. instancing-toiminnon tuonnissa. Tällöin ”instance”:it eli3d-symbolit, tai ”block”:it niinkuin niitä AutoCAD:issä kutsutaan tuodaan oikein viittaussuhteineen. Ne voivat myös sisältää toisiaan.

DXF-muoto valitettavasti pilkkoo kaikki mallit melkoiseksi polygoni-viidakoksi.

form•Z

DXF-muoto on paras, kun mallin hierarkia ja varsinkin ”instancing” on oleellista saada läpi. 3DMF soveltuu parhaiten muissa tapauksissa, koska se pilkkoo malleja vähemmän, ja esim. Smooth-asetukset tulevat mukana, samoin kuvakulmat. Hierarkia tulee ainoastaan Group-muodossa. Mallit kannattaa yleensä kääntää koordinaatelitaan ja kooltaan oikeiksi jo form•Z:ssa, eli kääntää x-akselin suunta ja vaihtaa y- ja z-akselit keskenään. Jos halutaan tuoda pintoja ja kaaria aidosti kaarevina, kannattaa käyttää IGES-muotoa, johon muutoin pätee pääosin sama kuin muihinkin tiedostomuotoihin.

Poser

Suositeltavin muoto on 3DMF. Malli kannattaa suurentaa ainakin 1000-kertaiseksi Poser:issa ennen ”Export” toimintoa. Sitä voi vielä lisäksi joutua suurentamaan StudioPro:ssa, jottei pieniä polygoneja näytä puuttuvan lopullisissa kuvissa.

VectorWorks

Yleensä paras vaihtoehto on entinen ”Export Strata” tai nykyinen ”Export Simple VectorScript (3D only)”. Joskus voi olla parempi tuoda mallit DXF-muodossa tai 3DMF-muodossa, riippuen tarkoituksesta. 3DMF tulee tosin aina ”Front relative” asetuksella, eli 90 astetta eteenpäin kallistettuna, se on kuitenkin helppo kääntää oikein päin (Select all, Group, 90 asteen kääntö). Tällöin myös valot ja kuvakulmat tulevat läpi, mutta kameran polltoväli pitää asettaa uudestaan, kuin myös kääntää sitä 90 astetta (esim. kilkkaamalla ”Steady Cam” päälle. 3DMF:ssä ei kuitenkaan yleensä saada kaikkia eri värejä tulemaan mukana.

•Kuinka voisin laskea 3d-kuvia useammalla koneella?
•Mikä on Render Pro™?
•Mitä RenderPro™ maksaa?
•Kuinka saan käyttööni RenderPro™:n?
•Miten saisin laskettua 3d-kuvia mahdollisimman tehokkaasti?


RenderPro™ on ilmainen kailille StudioPro™-käyttäjille. Sen voi asentaa kaikille koneille, joilla ei ole asennettuna StudioPro-ohjelmaa. Yksinkertaisinta on asentaa ohjelma kerran käyttäen suosituksen sijasta "Minimum" asennusta, jolloin ei turhaan asenneta kaikkia tekstuuri- ja objekti, sekä tehoste-kirjastoja. Ja sitten ennen ensimmäistä käynnistyskertaa, jolloin ohjelma kysyy käyttäjätiedot ja sarjanumeron, annetaan manuaalissa olevien ohjeiden mukaisesti sarjanumeroksi "RenderPro" täsmälleen oikein kirjoitettuna isot ja pienet kirjaimet esimerkin mukaan. RenderPro:ta ei kannata asentaa koneelle, jossa jo on normaali StudioPro.

Renderöintiin eli näköistykseen littyen on vielä mainittava, että myös koneelle, jolle on asennettu koko StudioPro-ohjelma 3d-työtä varten, kannataa isot työt tallentaa joko "Render later"-nappia painamalla "Render"-ikkunassa tai kun laskenta on jo aloitettu, valitsemalla "Suspend rendering"-komento. Näin syntyneet tiedostot voidaan sitten laittaa jonoon valitsemalla Render-valikosta "Rendering Queue..." tai jakaa eri koneille laskentaa varten. Kone kannattaa käynnistää uudestaan ennen laskennan aloittamista ja mieluiten vielä niin, että järjestelmästä on riisuttu pois ylimääriset laajenukset, jotta se veisi mahdollisimman vähän muistia ja olisi vakaa. Omassa käytössäni yli seitsemän vuoden aikana ei yksikään Stratan rendaaja ole kaatunut kertaakaan kesken laskennan tai valmiin kuvan tallentamisen, toisin kuin joissakin nimeltä mainitsemattomissa ohjelmissa on joskus käynyt. Muistathan varmistaa myös, ettei virtuaalimuisti ole päällä ja ettei koneessa ole mitään "RAM Doubler"-laajennuksia. Laskennassa turhien (lähes kaikki) laajennusten postamisessa kannattaa käyttää "Extensions Manager" eli "Laajennusten Hallinta"-säädintä, jolloin kone voidaan helposti kuvien laskennan jälkeen palauttaa normaalitilaan.

Strata tallentaa näihin tiedostoihin kaikki laskennassa tarvittavat resurssit, mukaanlukien tekstuurit ja tehosteet, joten tiedostot on helppo siirtää toisaalle laskettaviksi. Äärinäköistys Oy tarjoaa myös laskenta-aikaa palveluna, jos vastaan tulee projekteja, joissa muistin määrä tai käytettävissä oleva aika ei riitä. Ainoa asia, mikä vielä tulee huomioida, on erilaiset plug-in laajennukset, mikäli niitä on käytetty. Ohjelma herjaa asiasta heti laskennan alussa, mikäli jokin laskentaan tarvittava laajennus puuttuu. Muistathan myös, että kaupallisia laajennuksia, kuten PowerModule 2 tai 3, Jiggle, Clouds II ja Ripples II, sekä ModelMaster, ei saa kopioida toisille käyttäjille edes renderöintitarkoituksia varten.

Voiko Stratan (StudioPro™ tai Vision3d™) asentaa verkkolisenssiksi?

Kyllä ja ei! Kaikki Stratan ohjelmat käyttävät verkossa sarjanumerokopiosuojausta. Eli useita asennuksia tehtäessä kannattaa asentaa ohjelma ensin yhdelle koneelle, ja asentaa vielä sen jälkeen kaikki mahdolliset päivitykset ja laajennukset (esim. Stratan omat Power Module:t ja kolmansien osapuolien plug-in työkalut) ennenkuin ohjelma käynnistetään ensimmäistä kertaa! Stratan ohjelmat nimittäin kirjoittavat sarjanumeron itse ohjelmaan, eikä esim. asetustiedostoon kuten vaikkapa VectorWorks™. Sitten koko ohjelmakansio kannattaa kopioida joko siirtolevyjen tai paikallisverkon avulla kaikille koneille, joissa sitä tullaan käyttämään. Ohjelmakansion lisäksi tulee Macintosh-ympäristöissä muistaa kopioida myös Järjestelmäkansiosta ohjelman asetukset sekä StudioPro™:n kohdalla myös Conix OpenGL-kansio Laajennukset kansiosta kaikkien käyettävien koneiden vastaavaan paikkaan. Windows-ympäristöissä riittää sama menettely ohjelmakansion kopioinnin ja käynnistysvalikon sekä asetusten suhteen, kunhan OpenGL-ajurit ja Windows NT 4.0:aan on asennettu Service Pack 3 tai uudempi.

Usean käyttäjän sarjanumeroita ei toistaiseksi ole käytetty, mutta toivottavasti jatkossa on saatavilla ainakin 5- ja 10-käyttäjän yksittäisiä sarjanumeroita. Siihen asti tulee jokaisella koneella olla oma yksilöllinen sarjanumeronsa myös usean käyttäjän lisensseissä.


form•Z -> LightWave 3D

DXF-muoto on paras, kun mallin hierarkia on oleellista saada läpi. Koordinaatit kannattaa jättää ennalleen ja malli kannattaa muuttaa käyttämään joko metrejä, tai millimetrejä yksikköinä jo form•Z:ssa, sillä LightWave 3D:n DXF-kääntäjä kysyy mallia tuotaessa oikeita yksiköitä ja osaa kääntää mallin oikein päin. Jotta mallien mittayksiköistä ei tulisi turhan suuria lukemiltaan, on useimmiten suositeltavaa käyttää metrejä. Lisäksi pintojen normaalit tulee form•Z:n export-dialogissa kääntää ulospäin (Inverse faces), räjäyttää kaikki symbolit (explode symbols) ja viedä kaikki pintoina (faces) ja jättää kolmiointi pois, jolloin vältetään turhaa polygonien määrän kasvua. (quadrangles vs. triangles) Paitsi, jos ko. mallia halutaan deformoida voimakkaasti LightWave 3D-animaatiossa. Tällöin tulee deformoitavat kappaleet kolmioida (triangulate, all faces) form•Z:n export-dialogissa.

form•Z -> LightWave [8]

Mikäli DXF-muodon kanssa on vaikeuksia ja mallissa on oleellista saada esim. materiaalien (Surface) nimet siirtymään ohjelmasta toiseen, kannattaa tiedosto siirtää OBJ-muodossa. Tällöin form•Z:sta ulos vietäessä tulee valita export dialogissa geometriaksi Objects tai Faces, kääntää normaalit (Inverse faces), valita tekstuurioptioista Wrapped tai Rendered textures ja valita Import/Export transformaatioksi y<->z ja x+<->x- sekä kooksi 0.01. Tällöin malli aukeaa LightWave [8]:iin oikean kokoisena ja oikein päin, sekä materiaalien nimet ja värit valmiiksi määriteltyinä.

Toiseen suuntaan malleja vietäessä on form•Z:ssa valittava edellisten arvojen käänteisarvot.

form•Z:aan on tulossa seuraavaksi suora tuki LightWave[6]:lle sekä .lwo, että .lws muodoissa, tällöin voidaan siirtää melkein kaikki ominaisuudet ja parametritkin, kuten tekstuurit koordinaatteineen, useimmat valotyypit, jne.

VideoShop3d™ 4.5 ja DV-FAQ

DV-capture, eli kuvan ja äänen siirto DV-kamerasta tai -nauhurista tietokoneelle:

1.Digitizing-ikkuna on harmaa. Tämä tarkoittaa, että kuvasignaalia ei saada sisään. Sulje kamera tai nauhuri ja laita se uudestaan päälle. Jos tämä ei auta, sulje VideoShopin Digitizing-ikkuna ja avaa se uudestaan.

2. Jotkut DV-kamerat menevät lepotilaan siten, että Digitizing-ikkuna näyttää vain sinisen ruudun. Mikäli näin on päässyt käymään, tulee Järjestelmäkansion Asetukset-kansiosta löytyvässä Strata preferences kansiossa sijaitseva VideoShop preferences tiedosto ja Laajennukset-kansiosta löytyvä VideoShop Power plug tiedosto korvata uusilla kopioilla. Tämän voi tehdä asentamalla VideoShopin uudestaan, mutta suositeltavampaa on tehdä ko. tiedostoista kopiot esim. VideoShop kansioon tämän varalle. Sieltä ne sitten voi optio- (alt-) näppäin alaspainettuna kopioida raahaamalla ne ko. kansioiden päälle. Mikäli varakopiot ovat toisella kovalevyllä ei optiota tarvitse painaa, vaan tiedostoista tehdään automaattisesti kopiot. Joissakin tapauksissa myös kone pitää käynnistää uudestaan, jotta FireWire-portista saadaan jälleen kuvaa sisään.

DV-export, eli kuvan ja äänen siirtäminen tietokoneesta DV-nauhuriin tai -kameranauhuriin.

1. VideoShop3d™ 4.5 ei osaa viedä ulos DV-PAL muotoista videokuvaa (QuickTime™ 3 tai QuickTime™ 4) ja sinivalkoisten Applen G3-koneiden sisäisestä FireWire-liitännästä. Oheessa on päivitys versioksi 4.5.1, jonka avulla tämä onnistuu aivan käsikirjan ohjeiden mukaisesti, mutta suosittelemme kuitenkin käyttämään QuickTime versiota 4.0.1 tai uudempaa.

VS_451b1_patch.sea (download)

2. Osittain ohjeiden vastaisesti tulee tallennettaessa videota DV-muotoon, käyttää 12- tai 8-bittistä äänen tallennusta, ainakin mikäli videomateriaali aiotaan viedä DV-nauhuriin Applen G3-koneiden sisäisestä FireWire-liitännästä. Joidenkin valmistajien kamerat (esim. Canon) käyttävät 16-bittistä 48kHz ääntä, mutta tätä ei voida käyttää kun kuvaa ja ääntä halutaan ajaa koneesta ulos. Eli kuvan asetukset tulee olla kamerasta riippuen seuraavat: pakkaus: DV-PAL, laatu: oletusarvo tai mielummin paras (jotkin pakkausmuodot eivät anna muuttaa laatua) koko: 720 x 576 pikseliä (CCIR 601) tai 768 x 576. Ja äänen asetukset: 8- tai 12-bit, 22,050 tai 32kHz ja ei pakkausta. Tällä tavoin tallennetut QuickTime™-elokuvat voidaan ajaa koneesta ulos jollain ohjelmalla, esim. VideoShop 3d 4.5.1, Edit DV 1.1 ja 1.5, Adobe Premiere™ 4.0, 4.2, 5.0 ja 5.1. Elokuva tarvitsee vain avata (Open) ja sen jälkeen valita File-valikosta ja ” Print to Video”, ”Present Movie” tai Export-alavalikosta ”DV Export....

ÄÄRINÄKÖISTYS OY 2010©