|
|
Animation:Master on täydellinen 3D animaatiostudio ja kirkkaasti edullisin markkinoilla oleva ammattimaiseen animaatiotuotantoon ja spline-mallintamiseen sopiva ohjelma. Ohjelma on erinomainen spline-mallintaja ja vartavasten orgaanisten hahmojen animointia varten luotu. Ohjelma ja sillä tehdyt animaatiot ovat saaneet useita palkintoja, mm. Tietokone-lehden Toimituksen valinta vuonna 1996. Sen käyttöliittymä on graafinen ja täysin muokattava, minkä ansiosta taiteilijan päätehtäväksi jää tarinaan keskittyminen.
Hahmokeskeisyytensä ansiosta Animation:Master sallii liikkeiden uudelleenkäyttämisen ja muokkaamisen usealla tavalla. Täysin yhteensopivana eri käyttöympäristöjen välillä ohjelma sopii erityisen hyvin sekaympäristöihin, joissa osa tuotannosta tehdään PowerMäkeillä ja osa Windows-koneilla. Myös yhden käyttäjän lisenssiä voi käyttää molemmissa ympäristöissä.
Koska ohjelma kehittyy jatkuvasti, on siihen joskus saatavilla päivityksiä ja uusia versioita jopa kahden viikon välein. Nämä saa kätevimmin valmistajan kotisivuilta.
Martin ja Marshall Hash ovat tavattavissa monilla alan messuilla ja seminaareissa, tunnetuimpia tapahtumia, jossa heidät voi tavata ovat SIGGRAPH, NAB ja lähempänä Suomea esim. 3D Festival Kööpenhamissa.
Uusia ominaisuuksia versiossa 8:
Mallinnus:
Lukittavat CV:t, Control Points
Deformatio työkalu Distortion mode
Animointi:
Pintaan tarttuminen
Animoitu kameran rotoscoping
Valopöytä-esitystapa Onion skinning
Kameran liikkeen datasyöttö Kuper-muodossa
Dynamiikka: sekä Hard, että Soft Body Dynamics, mahdollistaen vaatteet, jousivoimat, massan ja törmäysten simuloinnin
Kuvien laskenta:
Filmi-median simulointi (m/v, sepia, jne.)
Stereo-kuvat
Varjopuskuri ja pelkkien varjojen laskenta
Valojen vienti pelimoottoreihin sis. lighting maps ja verteksien värin ja voimakkuuden
Valinnainen pehmeiden varjojen väri
Vapaasti muokattava Toon- ja Anime-tyylinen kuvien laskenta
Materiaaliominaisuudet:
Läpinäkyvyyden tiheys (transparent density)
Läpikuultavuus (translucency)
Osittais- ja kokonaisheijastusten säätö (reflection falloff)
Lisäksi:
Monitasokamera- ja kompositointityökalut
Huulisynkka taulukon ja äänteiden luomisen työkalut (dopesheet & phoneme)
SDK (Software Developer Kit) pelikehittäjille ja reali-aikamallien, sekä animoitujen liikkeiden vientiä tarvitseville
Ominaisuuksia:
Täysin Spline-pohjainen, ei tarvitse käsitellä polygoneja missään vaiheessa (mallinnus, animointi, renderöinti), mikä ansiosta mallit ovat sileitä ja saumattomia ja liikkeet pehmeitä ja sulavia.
Materiaaliominaisuuksia mm. heijastavuus, läpinäkyvyys ja valon taittuminen
Aito patch-pohjainen UV-mäppäys, bittikartat ovat lukittuja kontrollipisteisiin ja venyvät, kiertyvät tai kutistuvat pinnan mukana kuten asiaan kuuluu.
Sisäänrakennettu partikkeligeneraattori
Sekä avainruutu- (keyframe), että aikajana- (timeline) animointi ja muokkaus
Bones-mode: Luiden käyttö käänteisen kinematiikan (IK) helpossa luomisessa ja interaktiivisessa hahmojen liikuttamisessa.
Luu-hierarkioiden (IK), muodonmuutosten ja deformaatioiden (bending) vapaa yhdistäminen limittäin tai päällekkäin hahmojen tai mallien animoinnissa.
Aikasidonnainen liikkeiden kiihtyvyyden ja hidastuvuuden säätö pehmeiden ja luonnollisten liikkeiden aikaansaamiseksi.
Liikekirjastot: monimutkainen liike tarvitsee toteuttaa vain kerran, sillä sitä voidaan toistaa saumattomasti yhdessä muiden liikkeiden kanssa. Motion capture-tuki sisääntuotavalle datalle ja Motion control-vientimahdollisuus.
Huulisynkka: kasvojen erilaisten ilmeiden ja asentojen yhdistäminen ja välimuotojen laskenta
Direct3D- (PC) ja OpenGL- (PowerMacintosh) realiaikainen ruudunpiirto
Ray tracing-laskenta, aidot heijastukset, monipuoliset valo-ominaisuudet
Laitteistovaatimukset
PC: Windows 2000, XP tai uudempi
450MHz Pentium-prosessori
CD-ROM-asema
Mac: OS 9.2 tai uudempi
450MHz PowerPC-prosessori
CD-ROM-asema
Tyypilliset käyttäjät:
ANIMATION:MASTER sopiii erityisen hyvin perinteisen hahmoanimaation tekemisen lisäksi myös piirrosanimaatioihin (nk. Toon-render) ja pelien hahmojen mallintamiseen ja animointiin. Esimerkiksi menestyspeli Duke Nukem sisälsi runsaasti ANIMATION:MASTER:illä luotuja hahmoja. Ohjelmaa on myös käytetty elokuva- ja videotuotantoon. Kaksi ANIMATION:MASTER:illä luotua avaruusoliota esiintyi elokuvassa MIB-Men In Black.
Suomessa on myyty jo yli 150 Äärinäköistyksen maahantuomaa ANIMATION:MASTER:iä ja monet käyttäjät tekevät sillä ammattimaista 3d-grafiikkaa.
Hinnat ja saatavuus:
ANIMATION:MASTER 2005 on varastotuote, ja saatavilla jälleenmyyjien kautta tai suoraan postiennakolla.
Ovh. 319 EUR sis. alv. 22%
Päivitys 129 EUR sis. alv. 22%
Päivitys Network Suite 318 EUR sis. alv. 22%
NetRender 3 koneelle (Win, Mac) 179 EUR sis.alv. 22%
NetRender rajoittamaton (Win,Mac) 539 EUR sis .alv. 22%
Linkki valmistajan kotisivuille http://www.hash.com
Koulutus Suomessa
Varsinaisia kursseja ANIMATION:MASTER-käyttäjille ei Suomessa ole järjestetty, mutta mikäli kiinnostusta löytyy, voimme järjestää joko koulutusta tai esimerkiksi käyttäjätapaamisen vaikkapa messujen tai alan seminaarin yhteydessä.
Ohjelma löytyy mm. seuraavista oppilaitoksista:
Kymen ammattikoulu, Viestintä
Länsi-Lapin ammattikorkeakoulu
Lapin yliopisto
Orimattilan lukio
Taideteollinen Korkeakoulu, MediaLab
Turun Ammattikorkeakoulu, Kulttuurin yksikkö
Vasta-alkajille ja myös pitkällekin ehtineille harrastajille on tarjolla runsaasti ilmaisia harjoituksia, ns. tutoriaaleja.
UUTUUS! Nyt varastossa SIGGRAPH 2004 opetusvideosarja , 3 x CD-ROM, ANIMATION:MASTER huiput kertovat tekniikoistaan QuickTime-muodossa.
Oheistuotteita
ANIMATION:MASTER-käsikirja (tulossa pian uusi versio)
2000 Pro Series Training Video (VHS-PAL) 59 EUR sis. alv. 22%
2002 Pro Series Training Video (vain NTSC-DVD) 79 EURsis. alv. 22%
2003 Pro Series Training Video (CD-ROM QuickTime) 59 EURsis. alv. 22%
2004 Pro Series Training Video (CD-ROM QuickTime) 59 EURsis. alv. 22%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|