home
Vuoden 1999 ääriarkisto

Vuonna 1999 ÄÄRINÄKÖISTYS OY oli esittelemässä edustamiaan tuotteita mm. Överby-Grönmiljö Viherympäristö 1999 Espoossa, 12-14.10 AudioVisual 99 Helsingin Messukeskuksessa ja 20-22.10 HiTec 99 Tampereen messukeskuksessa.

Joulukuu 1999

MacMaailman numerossa 10 oli testi Interexin XLR8 Point&Scroll USB-hiirestä.
Hiiren ”hands free” skrollaustoiminto saa kehuja, soveltuvuutta sekä vasen-, että oikeakätiseen työskentelyyn sitä vastoin pidettiin ergonomiakompromissina, vaikkakin ainakin vasenkätiset käyttäjät varmasti arvostavat sitä.

Marraskuu 1999

3D Design-lehden marraskuun numero sisältää testin Strata StudioPro™:n PowerModule II: ProShaders-laajennuksesta ja kehuu sitä erittäin monipuoliseksi. Varsinkin Displacement- ja Corrosion-työkaluja testaaja pitää täysin korvaamattomina, ja muitakin ensivaikutelmaa selvästi käyttökelpoisempina.

Samaisessa lehdessä on myös ANIMATION:MASTER v.7.1 testi. Testikoneena oli käytetty PowerMac G3 233:sta, joka oli ylikellotettu 466 MHz:iin mutta artikkelin kirjoittaja Raf Anzovin vakuutti, että esim. Pentium 133 ja 90Mt RAM riittävät hyvin vakavankin hahmoanimaation tekemiseen. Artikkeli julistaa, että A:M on aikalailla ainoa 3d-hahmoanimaatio-ohjelma, jossa ohjelman käyttöliittymä ei ole animaattorin tiellä, vaan antaa suuren vapauden niin omaperäisesti toteutetussa spline-mallintamisessa, kuin varsinaisessa animoinnissakin sille kaikkein tärkeimmälle, eli taiteelliselle ilmaisulle.

Syyskuu 1999


form•Z pärjäsi loistavasti Computer Graphics World:in syyskuun 1999 testissä. Kirjoittajan mukaan form•Z:lla ei ole omassa hintaluokassaan lainkaan kilpailijoita, ja kalliimmassakin luokassa se on vaikea peitota.

LifeForms:in käytöstä menestyspelin Ceasar III animatioiden luomiseksi on kerrottu 3d Artist-lehden syyskuun 1999 numerossa. Artikkeli kertoo yleisemminkin suurten joukkokohtausten luomista ja runsaiden rinnakkaisten tapahtumien hallitsemista varten käytetyistä menetelmistä 3d-ohjelmissa, tässä tapauksessa LifeForms 3 ja 3DS MAX R2.

Elokuu 1999

Amerikkalainen rakennusalan CAD-lehti, A/E/C SYSTEMS: The Magazine of Computer Solutions, järjesti ensimmäistä kertaa vuotuisen kilpailun parhaasta tietokoneavusteisesta visualisoinnista lehden kansikuvaksi, ja kolmessa neljästä palkitusta kuvasta oli käytetty form•Z:aa! Molemmat ensimmäisen palkinnon saaneet ja toinen kunniamaininnan saaneista kuvista oli mallinnettu form•Z:lla.

MacMaailman numerossa 6 oli myös kaksisivuinen artikkeli form•Z:sta. Jutussa käydään läpi aika kattavasti form•Z:n eri puolet. Yhtä oleellista asiaa ei kuitenkaan artikkelissa muistettu mainita: toisin kuin monissa visualisointityökaluissa, form•Z:ssa työskennellään oikeissa yksiköissä, myös tekstuurien kanssa, ja tehdyt mallit voidaan myös oikeasti valmistaa, joko CNC-työstöllä tai STL-prototyyppeinä, tai tekemällä malleista tasoprojektiot ja sitä kautta tavalliset työpiirustukset. Juuri em. syistä mm. Ruotsin yleisradio (SVT) on hankkinut hiljattain 16 form•Z-lisenssiä käyttöönsä.

Toukokuu 1999

MacMaailman numerossa 4 oli testi Hash Inc:in ANIMATION:MASTER ohjelmasta. Testissä käytettiin Mac-versiota 7. Tuolloin ei Network Suite ollut saatavissa vielä Macintoshille, mutta nyt on. Testi keskittyi aikalailla A:M:n vahvuuksiin, eli 3d-spline mallintamiseen ja kaiken joustavaan animointiin tavalla, joka hakee vertaistaan paljon kalliimmissakin ohjelmissa.

Maaliskuu 1999

MacMaailman numerossa 2 oli testi Strata Inc:in StudioPro™ 3d-ohjelmasta. Testi löytyy myös netistä osoitteessa: http://www.macmaailma.fi/arkisto.html
ja valitsemalla. ARKISTO / 2/1999. Artikkeli oli kokonaisuudessaan hyvin positiivinen, mutta muutama harhaanjohtava väittämä siinä esiintyi. Vaikkakin lause ”Kaiken takana on polygoni” pitääkin siinä mielessä paikkaansa, että Strata, kuten melkein kaikki muutkin rendaajat (form•Z:n C-meshejä ja Real3D:tä lukuunottamatta) tesseloivat pintansa polygoneiksi renderöintivaihetta varten, on se siinä mielessä harhaanjohtava, että Strata StudioPro™:ssa voi monia kilpailijoita huolettomammin käyttää primitiivejä ja bezier-pintoja sekä -objekteja, ilman, että tarvitsisi pelätä polygonien esiinmarssia joko lopullisissa kuvissa tai objekteja animoitaessa. Samoin oli yllättävää, ettei melko ainutlatuisista aidoista 3d-partikkeleista, jotka siis haluttaessa myös näkyvät automaattisesti heijastuksissa ja heittävät varjoa, sekä heijastavat ympäristöään, ollut artikelissa mitään mainintaa. Hiukset tosin mainittiin kursorisesti, mutta niihin ei ilmeisesti oltu paneuduttu perusteellisesti.

Takaisin ÄÄRIUUTISIIN

 

 

 

etusivuohjelmistotlaitteistotpalvelutjälleenmyyjätgalleriasitemapcredits